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《黑神话悟空》第四回全boss打法攻略 《黑神话悟空》第二回全BOSS打法攻略
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《黑神话悟空》第三回全boss打法攻略

黑神话 | 夏禾发表于2024年09月01日 | 21个浏览

亢金龙打法总结

此为亢金星君一阶段boss战,非本体,因此在后续关卡中玩家需要打败本体星君来获取妖王录的相关信息,亢金龙是个有极高投技伤害,但是剩余技能都比较刻板且也好躲的大体型boss,攻击属性为雷,推荐玩家优先准备好雷属性抗性丹药来。

1、 冲刺投技(稳定消耗4/5的血量)

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亢金龙最麻烦的技能,麻烦在它可能开场就放,每次开打前稳定消耗掉玩家一瓶药,该投技的闪避判定极为苛刻,在释放该投技时,会在地上滑行时有一段动画慢动作的时机,在这段慢动作动画快要结束的时候,才是最好的闪避时机。(大概是开始慢动作后过半秒到1秒的样子)

2、 绕后甩尾接飞天投技

这招的难点在于甩尾的实际不好把控,有快慢刀的嫌疑,且尾巴是从上往下甩得,导致尾巴的视角过高,玩家很难判断尾巴位置来达到完美闪避。

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飞天投机是属于亢金龙的追击技,在玩家不慎中招甩尾的时候,会将身体螺旋盘起来,仿佛围绕一个柱状结构,在其螺旋、身体围绕的中心,会生成拥有大伤害和控制的龙卷风地形,玩家千万不要不慎翻滚到螺旋中心去。

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关于这两招的解法,首先奔跑肯定是不考虑了,两招的攻击判定范围都比较大,且带微追踪效果,因此无论跑多快都会被尾巴甩到,好在该技能能被铜头铁脑完美破解,在亢金龙闪现后半秒左右,玩家立刻使用铜头铁脑技能,可以刚好弹反甩尾技能,一旦成功弹反,便可中断后续飞天投技,

如果不慎没躲过也不用担心,甩尾伤害大概能消耗掉玩家1/3的血条,并不会致死,接下来只要尽可能远离他,便可以逃到安全输出位置。

3、 追踪引雷针

算是比较白给的招式,在使用这招时,是先会在地上显示雷劈的位置,随后将引雷针插在地上并持续2秒释放范围性雷击。

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玩家只要留充足的体力,持续奔跑,就可以安全躲过该招式。亢金龙第一阶段比较呆,不会用预判玩家的操作来断路,只要持续绕大圈奔跑就行。

4、 甩尾接爪击二连

属于概率性释放的技能,如果招式2被玩家铜头铁脑弹开,螺旋投技有概率变成爪击二连,这招实际上比飞天投技难对付,因为爪子的第一击是由下而上的,有快慢刀,而第二下是另一只手左右挥砍的,没有快慢刀,比较反直觉。

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这里躲避的方法与飞天投技正相反,飞天投技动画出现我们是远离,而爪击我们要往龙的身体正中间钻,因为爪子的大点第一下位于身体左侧,而第二下是一个围绕身体的弧线,这个范围并不包括身体周围,因此我们只要不停的往他的怀中钻即可。

魔将莲眼打法总结

属于弹幕类型boss,会用很多远程攻击来消耗玩家血量,攻击手段不算顶尖,但是要注意必须先清理掉地上的信徒遗骸,否则之后莲眼将会用遗骸给自身回血。

1、 灵魂连弹

将会有总计12颗灵魂弹发射向玩家,但他们一般是2-3个为一组式释放,因此还是存在攻击间隔的,只要能确保躲开第一击,后续的只要狂按闪避就好。

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当然,此招也有其他解法,需要玩家点出棍花技能,棍花的机制是能抵挡一切来自地方的平射投射物(从天而降的不算),因此该连弹可以轻松被我们的棍花解决掉。

2、 灵魂激流

在释放该招式前,莲眼会先将自己背后布一个法阵,并从中威胁很小,基本只要保持全程奔跑便可让灵魂弹和灵魂激流射不到自己。

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3、地罡之网

算是莲眼最有威胁的招式,在释放此招式前,会先往天空抛出四个紫色球体,位于boss场景的四个角落,并形成互相连对角线的几道激光,激光最早会处于场地的边界,随后极快向场地内收缩,

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这招破解的点其实很简单,激光并没有对空能力,高度较低,玩家只需要不停起跳便可以躲过激光的扫射,属于帅却丝毫不中用的一招。

4、天罗地网

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在释放此招时,地表会比激光先出反应,会出现激光的地块会有一团紫色光芒(可以理解为从天而降激光的打点,根据提示我们也可以轻松躲过,这与亢金星君带有追踪型的雷电不同,天罗地网激光的打点比较固定,而且没有追踪型,与其四处躲闪不如站在原地躲避,说不定还不会被误伤到。

魔将妙音打法总结

魔将中的老二,本身的设定与boss场景-佛钟结合的很好。自身拥有能下降玩家血量上限的aoe技能,属于技能机制强大可惜本身招式和动作没有太大威胁的boss。

1、 激光散射(无追踪型,准头极差)

相当白给的招式,激光不仅伤害低,而且不带瞄准追踪属性,唯一的威胁点就是妙音会在释放激光前,将自己的前爪抬起,造成一次坠地伤害(范围不大),会对正在给他‘修脚’的玩家带来输出麻烦

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一般来说不用太在意这个招式,毕竟激光准头差伤害低,而且只要玩家一直盯紧妙音的后腿打即可,当然,实在担心激光的玩家也不用担心,激光属于普通投射物,只要玩家一直按住棍花键,便可将所有激光轻松化解。

2、 魔音入耳(造成减少血条上限的debuff)

在释放该招式前,妙音会先将自己的头部下垂,然后酝酿3秒左右,开始释放大型aoe技能,该技能会造成玩家血条上限减少。

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关于该招式的话,没有什么太好的解法,不过好在妙音的攻击欲望低,而且该招式一般在他血量剩余三分之一左右会释放,那时候玩家也离打倒他没有多久了。

亢金星君打法总结

1、 雷珠连射

速度快,伤害高,且有追踪型的设定,如果全吃的话一套全吃能少一半血,是亢金星君boss战的起手招式,能不能把药剩下来全看能不能躲过

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这里给出一个稳定不会被打的方法,只要使用聚形于散技能,让玩家隐身,雷珠就会像没头苍蝇一般,只射最后一次玩家现行的位置,等雷珠射完我们就趁隐身时间没过,跑到亢金星君身后进行一套循环输出,想再贪点伤害也可以开场先猴毛分身再隐身,这样就可以让我们输出完后,亢金星君还处于被分身打出硬直的阶段,补上其他后续输出技能。

2、 落雷阵(持续时间10秒的一个会不停追踪玩家的落雷)

释放这招时,天空中会落下很多引雷针,引雷针在落地之前,地面上会有一小团电光显示来提示玩家落点,每根针都是造成4段伤害,第一段是针的落地伤害,剩下3段是引雷针会总计吸引3道雷霹在自己身上,并且属于小范围的aoe伤害。

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因此玩家在躲避该招式时,有两种解法:

一是用聚形于散技能(聚形于散的含金量还在上升),让自身留一个假身去吸引注意力,然后真身躲在boss脚下等她落地进行输出

二是留满的体力条,围着boss场景跑圈,但是注意,亢金星君的ai非常高,如果只是一味的直线奔跑可能会有别的引雷针来截胡,因此我们要时刻保持警惕。

3、 天雷罩

可以被翻滚无情克制的招式,该招式如果不靠翻滚,很容易被范围越来越大的法阵边缘推走,并持续造成雷击伤害。

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遇到该招式时不要慌张,冷静的等待天雷罩的边缘快靠近自己时,立刻朝向boss所在的方向翻滚,这样就可以无伤进入罩内,而在罩内的boss是没有任何攻击能力的,我们只要在她变招之前,持续对她输出即可。

4、 化龙甩尾

在这招使用时,亢金星君还是没改掉一阶段时期的坏习惯,会瞬移后再使用此招。

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我们破解方法的方法与它一阶段的一样,等闪现后默念半秒左右,然后立刻使用铜头铁脑(其实早一点在闪现后立刻用也没关系,毕竟铜头铁脑也能持续1秒钟,还是有容错率的)

青背龙打法总结

青背龙算一个容错率非常低的boss,血量高容错低,很容易出现失误前功尽弃。我对它的行为模式总结了以下几点,希望可以帮到卡关的朋友们青背龙的手(默认持剑的手)非常容易暴露他的动作,并且手部动作和他的出招方式完全绑定,并且出招也是固定模组,不存在随机快慢刀,并且反应时间较长:

1、如果你看到他的手慢慢收到背后(背后立剑姿势),那么半秒后他就会转圈飞过来砍你打一套。这个动作很容易在附魔阶段被打致大残,并且该动作后青背龙会在空中延迟几秒后(固定时间)落地横劈。注意,如果第一段被打,请勿因为慌张喝药,因为动作间隙几乎等于喝药时间,很容易喝多少吐多少或者直接收割。

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2、如果它的手拿剑从背后转了一圈,那么他就要突脸做那个砍两刀放一次波的攻击模组。有虎先锋的经验这招不难躲,不过注意波会延迟爆炸,还有地板持续伤害。同时最容易的躲波方式是闪避至背后,背后攻击超过1秒会看见尾巴抬起,并且马上攻击。同时需要注意的是附魔状态下,放波的那一套攻击模组可能会连放两次波。

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3、在普通状态下,青背龙会做一个蓄力横批的攻击,该攻击因为极其缓慢非常容易躲避,在附魔状态下,该攻击为伤害最高范围最大的动作,很容易被忽略,然后残血被收割(满血省一丝)。动作方面,附魔普通状态下完全一致。

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4、青背龙的附魔时机和附魔时长完全随机,可以看它的剑判断,我就出现过附魔不断的情况

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辰龙打法总结

体验及解析:辰龙并不难,我第一次轻敌了,打过只需要保证你自己的血量健康,不要省酒就行,然后靠近岸边猪八戒会帮助你打。(这个BOSS是如意画卷支线的第一步,完整看下面)

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如意画卷支线任务:

第一步:如上,击败辰龙就行。然后他会倚老卖老,让你去找戌狗要丹药。

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辰龙

第二步:去找黄风岭卧虎寺地窖的戌狗要丹药,给他,就可以开启如意画卷(66村)。

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去要丹药

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如意画卷

无量蝠打法总结

位于蛇将遗骸附近的boss,玩家从苦海北岸传送点触发,朝蛇将遗骸方向走到尽头便可遇见,击杀完后可以获取一些披挂的铸造素材。

1、 飞天俯冲+两发风刃

落地冲击前无量蝠会先在空中上下小颠簸3下左右,然后立刻朝下开始俯冲,俯冲的速度比较快,不太好躲,一般他会朝向玩家的背后开始俯冲,俯冲成功后会立刻转身蓄力释放与其身体一样宽的风刃。

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一般在无量蝠颠簸第三下后,我们就可以开始闪避了,这样闪避的实际最好。其次是追击技风刃,这招蓄力时间稍长,大概有2-3秒左右,如果玩家们凭借自己的反应来应对翻滚的话,可能会稍有些反直觉,真要翻滚的话最好还是远离后翻滚。

或者直接翻滚到无量蝠的身后,进行输出,因为风刃只能朝向一个方向进行释放,总会有一个方向是安全输出位置。

2、 坠地接爪子二连

飞天俯冲的变招,俯冲是由于玩家在无量蝠位于中远距离时,会缩短距离用的招式,而坠地是玩家在无量蝠升空时,位于无量蝠近距离或者脚下位置时,会释放的招式。落下后也会进行追击技,爪击二连。

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躲避时机与招式1的俯冲差不多,都是在空中抖得第三下开始闪避,没有什么太多需要注意的点。

不白打法总结

在弹反方面很有意思的人形boss,属于我们玩家在游戏中第一个会遇到的主动弹反我们普通攻击的boss,观感比较好看,不过弹反成功后对方也没有其他派生招式,因此玩家放心输出即可。

1、 蹬墙冲击2连+回马枪斜斩/毒掌拍地(总计3连)

相当帅气的招式,后撤的时候会留下有毒雾的残影,蹬墙之后会留下一个蹬墙冲击+斜斩。

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如果玩家躲开后会用追击技斜方斩或者毒掌拍地(大范围aoe,积攒毒条速度非常快),这两招的后续伤害其实是高过蹬墙冲击的前招的,因此在该招式中,后半部分追击技的处理才是大头。

2、 冲刺接劈技2连+横向斩

属于蹬墙的变种,如果说不白的身后离墙较远,或者玩家与不白拉开了中远距离,就会施展此招来缩进距离。

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不过好在前招两连击都是竖劈或者从下往上挑击,玩家只需要往侧面闪避即可,至于后续的横向斩,则建议玩家在闪避至侧面后,立刻接着闪避到不败的身后。这样就可以避开横向斩的躲避范围。

3、 毒针连射

属于中近距离时会释放的招式,释放这招的动作与广谋吹毒雾的前摇很像(素材再利用),毒针的持续时间在4秒左右,攒毒速度较快。

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可惜他也还是算投射物,我们可以靠棍花给它轻松拦截。

赤尻马猴打法总结(分一二三阶段)

虽说赤尻马猴我们总共可以遇到三次,但是赤尻马猴的前两个阶段技能是一样的,因此这里并作一起叙述。

一二阶段

1、 跳劈+戳地+前抓+刀螺旋两圈(5次伤害判定)

在释放该招式时,玩家与马猴要处于一个远距离的位置,因此此招极容易在开场时立刻释放,需要玩家们小心。跳劈与戳地可以看作是一招,但是有两次伤害判定。

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前爪这个招式释放时,马猴会将刀置于原地,抓完后用后脚钩住刀的刀把,身体前倾进行两次爪击,随后后脚将插在地上的刀拔出,螺旋转两圈,范围及大。

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前两招的躲避方式比较传统,毕竟戳地的话,马猴只会戳自己脚下的地面,但是前抓这个动作就需要玩家看准时机了,一般来说玩家在马猴将手从刀把上拿下时,便可以开始闪避了。

螺旋这个招式躲避的实际,可以在马猴将后脚置于刀把上的时候,就赶紧后撤,一定可以躲开攻击范围。

2、 挥刀交叉斜方斩+前扑斜斩+竖剑气

属于近距离时会施展的招式,将刀以交叉的方式连斩两下,随后再起跳握刀在空中施展大范围斩击,空了之后会用脚钩住刀把,施展竖向的剑气

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这招的难点在于交叉斩的间隔较短,比起完美闪避不如逃开距离才是王道,其次是前扑斜斩,施展的方向从左下到右上,因此我们要往马猴的右手边翻滚进行躲避,竖剑气飞行速度虽快,但是在发动前会有一小段动画慢动作,我们只需要在慢动作开始后默念半秒钟再开始闪避,即可闪开。

三阶段

此状态发生在黄眉的boss战中场阶段。我们会被吸到黄眉的法宝中,与已经彻底妖魔化的马猴展开战斗,这个阶段的马猴刀上附着血光,攻击距离增加了50%左右,并且会用部分法术。

1、 分身身法(3连)

释放该招式时,马猴会先飞到天空中,并开始释放分身攻打我们,该招式的分身会追踪玩家的位置,闪现到旁边进行攻击,每个分身每次只能攻击一次便会消失,因此2连击就是2个分身闪现2次,攻击我们2次,最后再由马猴本体跳劈我们。

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有两种解法,第一种是面前出现有闪现的猴时,立刻开始按翻滚,这个可以保证一定可以翻滚出攻击范围,运气好的好可能还可以完美闪避,难的是每次都能反应过来。

另一种方法就是使用聚形于散技能,让我们丢个假身,本体隐形,等技能放完后去输出马猴。

2、 分身撞击(4连)

这与招式1的分身不太相同,属于一个变种,使用该招时也会先飞到空中,随后开始从身上剥离出分身,撞击位于地面上的我们。

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想要躲避此招的话,需要时刻关注空中马猴的刀把,当刀身开始有白雾出现,就代表要有分身分离出来了,我们要立刻闪避躲开此招。

3、 挥刀交叉斜方斩+前扑斜斩+竖剑气

属于近距离时会施展的招式,将刀以交叉的方式连斩两下,随后再起跳握刀在空中施展大范围斩击,空了之后会用脚钩住刀把,施展竖向的剑气

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这招的难点在于交叉斩的间隔较短,比起完美闪避不如逃开距离才是王道,其次是前扑斜斩,施展的方向从左下到右上,因此我们要往马猴的右手边翻滚进行躲避,竖剑气飞行速度虽快,但是在发动前会有一小段动画慢动作,我们只需要在慢动作开始后默念半秒钟再开始闪避,即可闪开。

4、 飞天俯冲+羽毛射击

属于招式1的变种之一,有时候马猴不会释放分身,而是会俯冲下来用刀挥砍我们,在俯冲的时候射出自己身上的羽毛,追踪玩家在发招前最后一次所处的位置。

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俯冲其实不是难点,难点时羽毛,虽说投射物能被棍花克制,但是玩家的棍花也容易被俯冲打断,导致被后续追来的羽毛集火秒杀。因此在应对此招式,建议先向俯冲的侧面方向闪避,随后第一时间赶紧按住棍花键,规避后续伤害。

浪里个浪打法总结

体验及解析:浪里个浪,这次是蓝色的大蓝蛙,会有冰冻属性,蹬腿的频率变低了,也算是咱们的老朋友了,这次可以叫猴毛群殴比较舒服,然后尽量重棍打击,不是很灵活。

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浪里个浪

不能打法总结

体验及解析:不能是双阶段BOSS,一开始的时候他背扣双手和你打,然后打完一阶段以后他就说你不要欺负弱小,然后开始解放双手,攻击力和血量高很多。我觉得这是比较难打的BOSS了,我们在他踢腿的时候一定不要着急出招,他会连续踢腿好几次。

刚开始靠近他的时候可以先满蓄重棍打他一棒子,然后再隐身蓄力再来一棒子,第一阶段结束的时候要及时回血,不然第二阶段他一个抓取,然后动画你就被处决了。第二阶段一定不能贪,尽量找他打完一套以后的机会。

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一阶段

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二阶段

老人参精打法总结

体验及解析:老人参精是你拔了那个地方的人参才会出来的,然后打起来很容易,就是最后的时候他会抓地,然后你可以打断他(重棍)。如果没有打断他,他会召唤出小人参,不过也伤害不高,猴毛很好牵制处理。

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老人参精

翠笠武师打法总结

体验及解析:翠笠武师他2/3血量会变成一个风火轮,大家一定要面对风火轮观察他的进攻趋势来躲避,1/3血会变成两个风火轮,但是每次只会有一个进行攻击。然后翠笠武师也是一个会格挡反击的BOSS,看到他用圈格挡以后你赶紧闪身就对了,其余都不是很难处理。(触发支线在下方)

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翠笠武师

斗笠和尚支线:

第一步:我们在苦海上岸以后的一个寺庙里面救他。

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第一步

第二步:我们在老人参精附近的那个土地庙附近遇到他说他好冷,然后用我们的火圈给他暖一下(火圈是在浮屠界葫芦仙人给你的法术)

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画地为牢

第三步:他让你前往瓜田看看,然后就是打BOSS战了!

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瓜田

魔将劫波打法总结

空有体型大小和伤害的boss,作为镇守小雷音寺大门的boss,攻击速度慢,攻击欲望低,没有牌面。

1、 跺脚+血流追踪

跺脚顾名思义,会抬脚在地上放出中等距离的冲击波,能破玩家霸体状态,不吃铜头铁脑的弹反硬直。血流追踪是从他身体里射出的大约20道血色液体状追踪物,伤害较高。

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跺脚前劫波会胎教,远离范围即可,至于血流追踪,嘿嘿,老生常谈,棍花来了全防了!。

2、 血池喷涌

在施展此招时,劫波会放出7道以玩家当前位置为目标,沿着地面爬行追踪玩家位置的血球,随后汇聚在一起形成一口会喷涌的血池,血池喷涌会对玩家造成中等伤害。

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这类区域性微追踪的技能都有一个夺法,那就是不停加速沿着boss场地跑大圈,只要跑的够快,血池就跟不上你。

3、 三连跺脚

范围中等的招式,比较麻烦的是能破玩家的霸体状态(比如三段劈棍蓄力)。

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可以在施展完此招后,再上前继续输出。

不净打法总结

体验及解析:不静有点像沙悟净的感觉。很好打,这个真的很好打,随便打都可以打得过,不灵活伤害不高,只有一阶段,直接上去一管血就可以过去了。

1、这个boss整体的韧性还是很低的,我们可以通过不断的攻击将其打出硬直。

游侠网1

2、他主要的攻击方式就是通过禅杖,或是使用另一只手的掌法来进行攻击,输出方式还是很直观的。

游侠网2

3、在战斗中他会说使出禅杖旋转的几连打,此时我们不要硬打,注意闪避即可。

游侠网3

4、使用定身术搭配不断的攻击可以非常轻松的去击败这个boss,总的来说还是非常好打的。

游侠网4

海上僧打法总结

体验及建议:海上僧大家一定见过,但是这个是真的有点恶心,伤害高,并且老被冻住,导致我死了三次,一样的大法,聚形散气+蓄力重棍,开局先蓄力给他一棍子,然后等你自己撑不住变身打他注意自己的血量,不然冻住都回不了血量。

1、首先我们选择劈棍,在前往boss面前进行三蓄,使用一个重击。

游侠网1

2、由于boss会对我们造成冰霜,这里我们选择变身可以无视冰霜的石头人变身,对其进行攻击。

游侠网2

3、接着我们就可以拉远距离,这样的话这个boss就只会丢石子,随后我们进行闪避。

游侠网3

4、隐身cd好了之后,我们就可以使用隐身上去打一套。

游侠网4

5、重复这个操作就可以击败海上僧这个boss了。

游侠网5

不空打法总结

体验及解析:不空就是小狐狸的老公,我们第二回结束不是有个动画嘛,看到的那个狐狸的老公。这个BOSS好打,但是他会闪身,定身很快解除,并且重棍很喜欢躲避,尽量轻棍打,或者隐身+重棍打。(狐狸支线任务其中一个环节)。

不空

小狐狸支线任务:

第一步:在极乐谷刚开始的地方与一个湿体互动,一个女子帮你幻化成白狐狸,并且有一个白狐毫在你的背包里面。

第一步

第二步:我们在进入不空的庙宇之前要打开背包使用白狐毫变成白狐然后进门,就可以触发动画,然后击败不空。

化身白狐进去

不空动画剧情

第三步:回去复命,拿个珍宝。

任务完成

黄眉打法总结(含一二三阶段)

作为小雷音寺关底boss,黄眉有着整整3个阶段需要打,整个boss流程非常长。攻击属性为雷击,推荐带上抗雷属性的丹药前往。

第一阶段

1、 闪现后接引雷阵(总共3波,每波总计全场有8-10处落雷点)

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该招式释放前,黄眉会先闪现到boss场景的角落,随后开始释放最多30处雷击,总结3波,每波雷击的场地在8-10处,只要沉着冷静应对就没什么好担心的。

2、 雷锤2连+甩一圈造成范围伤害

雷锤2连击释放动作极慢,深得快慢刀的精髓,好在攻击距离较近,且黄眉只有一只惯用手右手,因此在他面对朝向我们时,我们只要往他的右侧跑即可,如果可能的话右后方更好。

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这时候最好不好贪着输出,事先跑出攻击范围最好,等安全后利用分身或者定身术来灌伤害最佳。

第二阶段

该阶段攻略请看赤尻马猴第三阶段打法

第三阶段

1、 雷圈限制位置+雷球追踪

这招虽说雷圈限制我们位置,且雷球由于位置太小不好躲避,但是有两大弊端。

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1是雷圈只能限制我们无法从地面进出圈内,但是却不限制我们能否跳出。

2是雷球属于正常投射物。可以被我们的棍花轻松防御。

因此该招式有两种破解方式,1是跳出雷圈,在大场景中躲避雷球。2是先在雷圈中用棍花防住雷球,随后再跳出雷圈。

2、 闪现后接远距离竖批伤害

这招施展时,黄眉会固定闪现在场地边缘,随后大概蓄力1-2秒后,释放长度为整个场景的竖批伤害,该招式判定范围比较大,很难通过正常奔跑出距离。

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破解方法是在黄眉闪现后,立刻转动视角找到黄眉位置,在黄眉高举雷锤蓄力时,默念1秒后,立刻向侧面进行闪避,

3、 摆锤3连

没什么太多的叙述,相信能打到这里的玩家应该能对该招式做出良好反应和判断,该招式能被铜头铁脑弹反,也算是一个绝佳的输出机会。

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4、 不坏金身

该招式施展时,除了玩家的重击以外,所有轻击招式都会被弹回,而且想要打碎金身,也需要满蓄力重击2-3次才行。算是比较麻烦的招式之一,该招式在玩家对其释放定身术后,有50%概率立刻进入金身状态,或者自行进入该状态。

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所以在打黄眉的时候,能不使用定身术就不使用,否则进入金身状态会非常麻烦。

此外,分身也是尽可能不要使用,因为黄眉有隐藏机制洗脑术,能将我们的分身策反过来攻击我们。

杨戬打法总结

首先,需要了解下二郎神的机制,有类似不白和寅虎的白盾条,不破盾无法造成高伤,同时你的劈棍蓄力和戳棍蓄力会被躲。两次强制转阶段,第一次是打掉四分之一血,第二次是半血。

小编本人带的是大圣套,定身术,隐身术,小黄龙,浪里个浪。芭蕉扇必带!!!前进棍花必带!!!具体数值如图,劈棍点满,攻刃拉满。下面开始具体讲解。

第一阶段

一阶段我们跑向二郎神,他必定会腾空跃起向你投掷武器,目压点是武器发亮光就闪,百分百能躲开。

接下来二郎神会原地舞刀跳跃操纵小狗,等他落下的一瞬间马上定身术+前进棍花可以快速打出破防,前进棍花的破防你看不懂的,破防后就随便打,直接蓄力三豆打血+平A,破防阶段你的终结式甚至是一般轻功击都能打出硬直。

第二阶段

二阶段转阶段时,二郎神会在天上向你扔出斧头,看到斧头要砸到你时闪避,很好闪,接下来是重点!

斧头劈下后,二郎神也会跟着下砸,躲避的目压在天空有一道黄色的雷闪,看到闪马上闪避,也是百分百躲,躲掉后马上芭蕉扇,这个扇子可以直接快速破一条韧性,在法宝持续期间,一直平A攒能量就好,差不多能打三套满的,接下来就是变青蛙吐一口+三豆劈棍,可以快速打到一半血。如果是拉满的青蛙,赌到冰蛙你甚至可以打到40血(青蛙+转好的定身)。

也就是说,你可以一口药不吃进三阶段的二郎神

好了,50血的二郎神变得相当多动切高伤,基本都是快慢刀,这个就得看躲避了,说几个注意点。

1.你能用化身,当你用化身时,二郎神也会化身成老虎向你扑来,你得先躲过这下飞扑,然后接着打,不然就会被打出原形,天眼激光也是同理。

2.在三阶段的有盾状态,定身术会被反弹,但这并非是坏事,因为你可以用这个强制打断二郎神的当前动作,比如一些致命的快慢刀和投技,因为二郎神的返还是有很长的动作的,注意躲避天眼激光就行。

3.隐身术不要乱用,三阶段开始会万剑天来,直接交隐身术放假身骗人,然后过去偷刀,30血左右还有一次万剑天来,也是一样的处理。

4.三阶段的二郎神有剑状态,斧状态,三尖刀状态,具体的招式我只能说得自己练,三种形态的核心如下。

剑形态:快刀,求稳就直接不近身,近身记得躲招要连续躲两次;

斧形态快慢刀尤其是慢刀,下砸的那一招一定要完美躲避不然会被二次判定;

三尖刀状态会有两个变种,一个是类似玉灵官那样向你冲过来,共三次,第二次后会连续放两道激光,注意躲避。第二个是蓄力然后舞刃慢刀下砸,不要心急慢慢来就行。

记得往葫芦里带上清除异常的药材,雷属性了马上吃,如果你把握不准闪避时机,就直接带个铁壁,吃药不被打断。

寅虎打法总结

寅虎血不厚,定身术就能打一下,他没有啥特别难躲或者必杀技,但你基本没啥机会摸他。只有你躲的份,没有你打的机会。如果他素质6连你有一个没躲过去,那唯一的窗口就只能喝药。

寅虎一共有四个大窗口期。

1. 风火轮和风火轮接闪现劈。这个窗口期你有小概率机会打一套轻击连招,大概率打一个重击。

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2. 怀中抱妹+投掷和跳劈(投技)。 这两个都是瞬移以后从天上降落。一般天上会打4次左右,这个技能好像没固定的顺序。投技可以用第二章隐藏boss给的东西或者变身怪免疫。躲掉技能以后庚虎会原地发呆。

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3. 裂地斩2连,寅虎会有一个特别久的前摇,然后砸地二次。每次砸都有两段伤害,看起来只需要躲2下其实要保险需要躲4下。后摇白送一套平a。

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4. 防守姿态,纯白给。

寅虎最难躲的是快刀起手后用腿撞你一下然后普通平a接两段伤害的跳跃慢刀+平a+非常慢的刀+剑气

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这里第一下快刀(寅虎唯一快刀起手的动作)吃了就大概率吃那一脚踹,但所幸伤害不高。务必躲掉后续的平a+跳跃双刀+平a,后续慢刀和剑气近身难躲的一批,完全随缘,所以中间这部分一定得躲掉拉开距离否则属于白给血瓶。

打这个boss最主要的不是轮椅,也不是等级,而是帧数。寅虎每个平a都带吊帧攻击,所以如果卡关,第一件事把画面调到最低。

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精魄、猴毛和变身其实都不太重要,重要的是带隐身。铜墙铁壁对庚虎完全没效果,人家根本不会停连招。除非是识破棍法大神,否则隐身建议加到能蓄力。跟这个bt打最缺的就是窗口。

最后策略上不要老喝药,寅虎不秒人,但是体力好,连招中途喝多少吐多少


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