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《怪物猎人:荒野》快速刷铠玉方法介绍 《忍者龙剑传4》开启预载:PC版54GB Xbox版36GB
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《怪物猎人:荒野》辅助笛玩法思路分享

游戏攻略 | 柳叶发表于2025年10月05日 | 174个浏览

前言

写在前面:这一期主要面对的是了解狩猎笛辅助方面的玩法思路,配装,机制等讲解,思路主要为辅助笛子,输出笛子不太会就不瞎说了。

机制方面主要讲解世界与荒野的对比改动,世界的笛子我已经发帖写了不是,不了解世界笛子的机制也没什么事,也可以去看看我之前写的狩猎笛子文章。

本帖子主要内容如下:

1,狩猎笛对比世界的改动与新机制

2,武器与旋律的评价和推荐

3,装备的配装思路

狩猎笛对比世界的改动与新机制

内容如下:

1,响玉

2,集中模式与伤口

3,音符连携的改动

4,双武器切换的细节

响玉

崛起应该就有这个东西,但是本人没玩过崛起就不瞎说了。

空格+R 释放响玉,必须持刀阶段才能释放。
释放前摇有个跳舞动作,跳舞过程中可以输入音符,最多可以输入三个音符。响玉场上最多存在3个,每个武器响玉存储槽最多有3个,30秒回复一个,更换武器时已设置的响玉不会消失,使用次数和充能进度两把武器独立计算。

范围和持续世界受到吹笛名人影响初始60秒,1级90秒,2级120秒。

响玉的效果

响玉共有6种效果,我一个个说一下自己的理解

回避性能&移动速度UP

效果:3级回避性能加上移动速度。颜色为白色

这个个人其实用的很少,虽然3级回避性能的提升是实打实的,但是因为响玉的大小限制,和对比其他响玉还是感觉作用相对小了点。

防御力&属性耐性UP

效果: 防具防御力提升至1.1倍,全属性耐性+5。 与旋律“防御UP”乘算叠加 颜色为黄色

实打实的属性提升没什么好说的,还是那个问题响玉的大小限制,响玉其实最适合释放的场景是打桩场景,实战中因为队友的不了解或者没注意不太好吃到。打住又不太需要防御所以个人也是不喜欢带。

攻击力&会心率UP

攻击力提升至1.1倍,会心率+25%。与旋律"攻击力UP"乘算叠加 颜色为红色

神!可以与攻击旋律叠加,加上会心率的提升对于那些因为珠子格子问题不能满会的武器来说很有用,在打桩输出的时候非常有用,个人非常喜欢的旋律

耐力持续回复

耐力会持续缓慢恢复,对像是双刀鬼人化这种持续消耗型的动作非常有用。联机要是双刀多可以让队友爽爽。

体力持续回复

每秒回复2点体力。颜色为绿色

与生命回复速度旋律叠加,两个叠加一块黄血回复快的离谱,保人真的有奇效。

状态&属性异常无效

效果:效果如名,虽然响玉场地不大,但是这个响玉强在只要碰一下身上的异常就会消失,相当于一个区域性的打消果实,面对经常上异常的龙还是很有用。

可以免疫的异常状态有: 毒、麻痹、睡眠、气绝、防御力DOWN、全耐性DOWN、爆破、恶臭(不能使用道具的特殊状态)、束缚、冻结、各种属性异常、狂龙病、泡沫异常状态。

响玉这个东西,反正就是跟龙和怪走,要是队友了解,战斗中也能吃到不少时间的,都是近战其实更容易吃到这个加成,远程因为位置调整偏大,战斗中往往位置比较散开就不好吃到响玉加成,也提醒一下各位远程可以尽量吃一下,战斗中也会更舒服。

战斗中注意响玉别放在一起,合理的规划位置,能够让队友更好的吃到加成。

响玉释放的前摇可以输入三个音符,可以使用响玉快速积攒响周波,进行控制打击非常的舒服。

打桩时输出类响玉一定是要放的。尽量覆盖到队友,基本上在龙的头和身体放一下就够了,实在大体型的怪(例如冻峰龙)就跟着队友就行。

集中模式和伤口

集中模式是荒野新加的机制,在集中模式下是可以看到伤口的,当然前提是对对应部位造成一定的伤害才能显示出伤口。伤口炸了的话会出个硬直,历战怪物有蓝色的伤口如果打爆了会直接倒地。

狩猎笛击打伤口(键鼠shift键)会有一个较长的连续点头前摇,在这个时间能够积攒最多五个音符,按照对应的节奏伤害可以提高,差不多就是人物点头的时候按,这个在只能靠熟练度慢慢熟悉,前期不必强求。

但其实辅助笛根本没有必要抢伤口,可以把伤口留给收益更高的武器。

特殊旋律演奏攻击

一共有3种,分别是

1,生命之曲

2,相杀之曲

3,鸣响之曲

是相对强力的特殊旋律攻击,需要四个音符组合,值得一提的是这个旋律储存槽是独立的,是不会被别的旋律覆盖的。

生命之曲

简单除暴的效果回复50点生命值。

虽然说是回血,但是说实话不太好用,要用四个音符组合加上较长的前摇,没法紧急救援,50的血量回复也不是很高,不如喝个绿茶或者撒个粉,只适用于不激烈的战斗,省药用,说实话要是能够重复演奏或者降低前摇用处就会上来一些,现在感觉一般。

相杀之曲

来个有无敌帧的后撤步之后在前砸一些,前砸可以触发相杀效果,但是实战感觉不太好用,前摇有点大,而且就算是相杀成功也只是有霸体但是无法免伤。学习成本有点高,要特别熟悉怪物的招式,我自己试了试感觉不如直接翻滚实在。

鸣响之曲

前摇笛子会转3圈,最后一下要是中了就会来一串音波攻击,如果没中就没有后续的音波攻击了。

个人感觉很好用的输出手段,虽然对于辅助笛来说用处不大,但是我个人开荒感觉还是很输出的,特别是对大体型长条怪,多段伤害显著提升输出。个人感觉应该是输出笛子的重要输出手段

连携和快速演奏的技巧

快速演奏主要靠连携机制和柄击,荒野在快速演奏的技巧上和世界是一致的基本上,就是现在的前进+双键音符也可以连携一个音符。

世界的快速演奏技巧我以前发过就不水了,想了解的可以看我以前的贴子:https://tieba.baidu.com/p/8920612063?pn=3

双武器切换的细节和机制

双武器系统对于笛子还是很有用的,在世界时常感叹攻大和耳塞不能兼得,在荒野都能实现了,当然代价就是玩的更加累了笛子。

说一下武器切换方面的问题,按x键(键鼠)就会呼叫坐骑切换武器,笛子切换武器谱所有谱都是保存的,不用担心消失。

武器上的珠子技能不互通,例如你主武器有吹笛2,切换副武器上没有就吃不到吹笛2的加成。

而且主武器有吹笛2,即使吹好了旋律,切换为没有吹笛的副武器,吹好的旋律加成也会缩短至没有吹笛加成的时长。所以主武器和副武器笛子配装都要装上吹笛名人。

好用的笛子

雌火龙衍生笛子

首先登场的必然是辅助笛必备捞人神器女王之笛 攻大+体力回复加速大+响玉【体力持续回复】黄血的回复速度堪称逆天,非常强力的保底捞人神器,生命之曲虽然慢,但是欺负不强的怪还是可以省药的

基本上这把武器是必带的,辅助笛保人是最优先也是最基础的功能,这把笛子就是保人的机制表现,极力推荐

锁刃笛 加钢哈德

这个笛子的旋律还是很有说法的,美中不足的就是响周波是龙,不是打,大大降低了击晕效率。响玉虽然不是最顶级但是还是有用的。

自带的技能呢也是非常好,吹笛2和击晕2都是笛子必要的珠子。

这个笛子玩起来很省心,实测旋律延长是可以延迟你另一把笛子的旋律的,例如你用女王笛子吹个攻大,生命回复加速,换成这个笛子旋律延迟是可以让攻大和生命回复加速时间延长的,在长时间战斗中不用来回切换武器吹旋律。

磨刀旋律也很适合鏖战。也是可以考虑携带的笛子。

康加战鼓

桃毛兽王衍生武器

自带吹笛2,会心攻击响玉,防御大,单武器拿出来可能说不怎么完美,但是在双武器的组合下真的很神。

搭配一个能吹攻大的笛子,例如女王笛的攻大,回复速度大,然后换成这个笛子,吹防大加上会心攻击响玉,可以说攻防都在,甚至还能吹和耐力节约,节省抢走药,响周波打也很有利于打出头晕,总而言之非常建议配合女王笛。

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